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    베지에 곡선 (Bézier Curve)

    베지에 곡선 (Bézier Curve)은 개의 점으로부터 얻어지는 차 곡선으로 부드러운 곡선을 생성하는 데에 유용하다. 1차 베지에 곡선 (Linear Bézier Curve) 위그림과 같이 두개의 점이있고 점은 P0에서 P1까지 일정한속도로 이동하고있다 이떄 t값은 점의 좌표가 P0에서 P1까지의 거리를 1이라고 가정했을때 이동한 비율이다. 공식은 다음과 같다. 만약 P0의위치는 (1,1), P1의 위치가 (2,2)이고 t가 0.10 일때 (P0으로부터 출발해서 10%이동할시에 위치) 위공식을 사용해서 구한 점의 위치는 아래와 같이 구한다. [1.1, 1.1] = (1-0.1) x [1,1] + (0.1) x [2,2]; 위공식을 unity로 구현시 코드는 다음과 같다. Vector3 LinearBez..

    Mathf 함수

    1. 최대값/최소값 배열 혹은 리스트에서 최대/최소값을 가져옵니다.static int[] array = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5 }; int max = Mathf.Max(array); int min = Mathf.Min(array); Debug.Log(max); Debug.Log(min);출력51